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Juegos educativos
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Título : Juegos de ingenio y entretenimiento matemático Tipo de documento: texto impreso Autores: Jean- Pierre Alem, Autor Mención de edición: 1ª ed, 4ª reimp Editorial: Barcelona : Gedisa Fecha de publicación: 2001 Colección: Juegos educativos Subcolección: Aficionados num. 1 Número de páginas: 239 p Il.: il ISBN/ISSN/DL: 978-84-7432-199-9 Idioma : Español (spa) Materias: [Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaPalabras clave: problemas lógica criptografía ajedrez Clasificación: 51-8 Resumen: Los entretenimientos de tipo numérico son tan antiguos como la propia historia de la humanidad. Flavio Josefo ya los practicó y después Carlomagno, Leibniz y Flaubert, entre muchos otros. En este libro se plantean una gran variedad de problemas en forma de juego; se trata, en general, de problemas matemáticos, pero se han incluido también cuestiones de lógica, criptografía y ajedrez. El autor procuró presentar cada uno de sus enigmas de manera insólita o pintoresca, y siempre atrayente. La mayor parte de estos problemas puede ser resuelta por personas que no tengan formación especial, aunque siempre se requiere la aplicación de un agudo ingenio En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Juegos de ingenio y entretenimiento matemático [texto impreso] / Jean- Pierre Alem, Autor . - 1ª ed, 4ª reimp . - Barcelona : Gedisa, 2001 . - 239 p : il. - (Juegos educativos. Aficionados; 1) .
ISBN : 978-84-7432-199-9
Idioma : Español (spa)
Materias: [Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaPalabras clave: problemas lógica criptografía ajedrez Clasificación: 51-8 Resumen: Los entretenimientos de tipo numérico son tan antiguos como la propia historia de la humanidad. Flavio Josefo ya los practicó y después Carlomagno, Leibniz y Flaubert, entre muchos otros. En este libro se plantean una gran variedad de problemas en forma de juego; se trata, en general, de problemas matemáticos, pero se han incluido también cuestiones de lógica, criptografía y ajedrez. El autor procuró presentar cada uno de sus enigmas de manera insólita o pintoresca, y siempre atrayente. La mayor parte de estos problemas puede ser resuelta por personas que no tengan formación especial, aunque siempre se requiere la aplicación de un agudo ingenio En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Reserva
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Registro Signatura Medio Ubicación Sección Estado T1799 51-8 ALE jue Libro III Sección E - III - Matemáticas Disponible
Título : Juegos de recreación mental para los muy inteligentes Tipo de documento: texto impreso Autores: James F. Fixx, Autor Mención de edición: 1ª ed, 3ª reimp Editorial: Barcelona : Gedisa Fecha de publicación: 2000 Colección: Juegos educativos Subcolección: Principiantes num. 4 Número de páginas: 214 p Il.: il ISBN/ISSN/DL: 978-84-7432-250-7 Idioma : Español (spa) Materias: [Temas] Adivinanzas
[Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Logica
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaPalabras clave: acertijos Clasificación: 793.7 Resumen: Este es un típico libro de juegos y entretenimientos sacados de los tests de inteligencia. Está imbuido por el pensamiento psicométrico, es decir, de la idea de que la inteligencia se puede medir, lo cual, aunque es discutible, no deja de suscitar interés en nuestra sociedad. Escritos con profesionalidad y humor, las pruebas y juegos reunidos en este volumen son amenos y accesibles para todos aquellos que sean aficionados a los acertijos de cualquier tipo En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Juegos de recreación mental para los muy inteligentes [texto impreso] / James F. Fixx, Autor . - 1ª ed, 3ª reimp . - Barcelona : Gedisa, 2000 . - 214 p : il. - (Juegos educativos. Principiantes; 4) .
ISBN : 978-84-7432-250-7
Idioma : Español (spa)
Materias: [Temas] Adivinanzas
[Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Logica
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaPalabras clave: acertijos Clasificación: 793.7 Resumen: Este es un típico libro de juegos y entretenimientos sacados de los tests de inteligencia. Está imbuido por el pensamiento psicométrico, es decir, de la idea de que la inteligencia se puede medir, lo cual, aunque es discutible, no deja de suscitar interés en nuestra sociedad. Escritos con profesionalidad y humor, las pruebas y juegos reunidos en este volumen son amenos y accesibles para todos aquellos que sean aficionados a los acertijos de cualquier tipo En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Reserva
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Registro Signatura Medio Ubicación Sección Estado T1801 793.7 FIX jue Libro III Sección E - III - Ocio y Deportes Disponible
Título : Juegos para devanarse los sesos Tipo de documento: texto impreso Autores: Eric Emmet, Autor Mención de edición: 4ª ed Editorial: Barcelona : Gedisa Fecha de publicación: 2000 Colección: Juegos educativos Subcolección: Principiantes num. 16 Número de páginas: 337 p Il.: il ISBN/ISSN/DL: 978-84-7432-412-9 Nota general: Incluye índice Idioma : Español (spa) Materias: [Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaPalabras clave: problemas Clasificación: 51-8 Resumen: Eric Emmet, nos enseña con un espléndido sentido del humor y una paciencia de sabio a comprender paso a paso las matemáticas. Gracias a los ejemplos de diferente dificultad podemos avanzar con paso seguro y sin miedo en el mundo de los números y los algoritmos y desarrollar sin frustraciones una verdadera pasión por las matemáticas En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Juegos para devanarse los sesos [texto impreso] / Eric Emmet, Autor . - 4ª ed . - Barcelona : Gedisa, 2000 . - 337 p : il. - (Juegos educativos. Principiantes; 16) .
ISBN : 978-84-7432-412-9
Incluye índice
Idioma : Español (spa)
Materias: [Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaPalabras clave: problemas Clasificación: 51-8 Resumen: Eric Emmet, nos enseña con un espléndido sentido del humor y una paciencia de sabio a comprender paso a paso las matemáticas. Gracias a los ejemplos de diferente dificultad podemos avanzar con paso seguro y sin miedo en el mundo de los números y los algoritmos y desarrollar sin frustraciones una verdadera pasión por las matemáticas En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Reserva
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Registro Signatura Medio Ubicación Sección Estado T1802 51-8 EMM jue Libro III Sección E - III - Matemáticas Disponible
Título : Nuevos juegos de ingenio y entretenimiento matemático Tipo de documento: texto impreso Autores: Jean- Pierre Alem, Autor Mención de edición: 5ª ed., 2ª reimp Editorial: Barcelona : Gedisa Fecha de publicación: 2002 Colección: Juegos educativos Subcolección: Expertos num. 2 Número de páginas: 296 p Il.: il ISBN/ISSN/DL: 978-84-7432-202-6 Nota general: Incluye una pequeña bibliografía de tratados antiguos Idioma : Español (spa) Materias: [Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaClasificación: 51-8 Resumen: Jean-Pierre Adam despliega una asombrosa fantasía para situar a cada uno de sus enigmas en un escenario insólito y pintoresco, animándolos con personajes políticos, formas geométricas vivientes, ratas sabias, reyes míticos y robots de ciencia ficción En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Nuevos juegos de ingenio y entretenimiento matemático [texto impreso] / Jean- Pierre Alem, Autor . - 5ª ed., 2ª reimp . - Barcelona : Gedisa, 2002 . - 296 p : il. - (Juegos educativos. Expertos; 2) .
ISBN : 978-84-7432-202-6
Incluye una pequeña bibliografía de tratados antiguos
Idioma : Español (spa)
Materias: [Temas] Juegos
[Temas] Juegos de ingenio
[Temas] Juegos educativos
[Temas] Lógica matemática
[Temas] Lógica simbólica y matemáticaClasificación: 51-8 Resumen: Jean-Pierre Adam despliega una asombrosa fantasía para situar a cada uno de sus enigmas en un escenario insólito y pintoresco, animándolos con personajes políticos, formas geométricas vivientes, ratas sabias, reyes míticos y robots de ciencia ficción En línea: http://www.parapensar.com/acertijos.html Link: https://biblioteca-colegio-estudio.com/gestion/opac_css/index.php?lvl=notice_dis Reserva
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Registro Signatura Medio Ubicación Sección Estado T1800 51-8 ALE nue Libro III Sección E - III - Matemáticas Disponible